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テイルズ オブ エクシリア』仲間とのつな

共鳴して強くなれ! “揺るぎなき信念のRPG”をテーマに掲げる『 テイルズ オブ エクシリア 』. 今回は、バトルやイベントシーンにおいて、仲間たちとのつながりを感じさせる要素を紹介していこう. ストーリーに関わることも判明した、ふたりのサブキャラクターの詳細にも迫るぞ! 共鳴術技(リンクアーツ)の流れを追う! 任意の仲間とリンクすると、仲間(パートナー)が操作キャラクターをかばってくれたり、敵を挟み撃ちにするといった連携が可能. さらに、リンクした状態で敵に攻撃を当てると、画面左のゲージが溜まっていく. サッカースパイク 両陛下、伊豆大島訪問へ 1月下旬で調整: 1~5の各段階まで溜まるとゲージが点滅し、その瞬間に操作キャラクターとパートナーが特定の組み合わせで術技をくり出すと、強力な”共鳴術技”が発動するぞ. ここでは、その一部を公開しよう. 絶風刃 魔神拳(ジュード)+ウィンドランス(ミラ) スプラッシュライン 魔神拳(ジュード)+スプラッシュ(ローエン) ときには全身で会話を盛り上げる フィールド移動中に、仲間どうしのさまざまなチャット(雑談)が楽しめることは、既報でお伝えした通り. 今回はさらに、キャラクターの顔だけではなく、全身イラストが挿入されるチャットの存在も明らかになったぞ! 商業の街で出会う領主の兄&妹を紹介 大国ラ・シュガルにある商業の街”カラハ・シャール”. ここで領主に仕える執事ローエンが仲間入りするのだが、今回はそのほかの重要人物である領主のクレインと、妹のドロッセルの新情報に注目してみよう. 街でドロッセルと偶然知り合ったジュードたちは領主邸に招かれるが、ジュードとミラが軍に追われていることをクレインに知られてしまい、状況が一変することに… . ※詳しくは週刊ファミ通2011年6月9日号(2011年5月26日発売)をチェック テイルズ オブ エクシリア メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 発売日 2011年発売予定 価格 価格未定 ジャンル RPG / ファンタジー 備考 プロデューサー: 馬場英雄、制作プロデューサー: 岡本進一郎、開発: ナムコ・テイルズスタジオ (C)いのまたむつみ (C)藤島康介 (C)2011 NAMCO BANDAI Games Inc. ※画面は開発中のものです.

テイルズ オブ』プロデューサーの3人がS

気になる『 イノセンス アール 』の内容に迫る! 2011年9月15日〜9月18日の期間、千葉県の幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2011. ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のブースでは、クリエイターの声を生で届ける企画”Play LIVE”がスタートした. 第1回のゲストは、バンダイナムコゲームス馬場英雄氏、大舘隆司氏、村北美夏氏. 生誕15周年を迎えた『 テイルズ オブ 』シリーズといえば、最新作『 テイルズ オブ エクシリア 』が発売初週でハーフミリオンを達成したことが記憶に新しい. 『 エクシリア 』のプロデューサーを務める馬場氏は、「この記録を達成できたのはファンの皆さんのおかげだと思います. この勢いをつぎにつなげたい」と語った. SCEブースの2階にある建物から配信. 中央のメインスクリーン”Play WALL”に映し出される. このPlay WALLの映像は、東京ゲームショウ2011 プレイステーションオフィシャルサイトで見られるのだ. 続いて、発表されたばかりのPlayStation Vita用ソフト『 テイルズ オブ イノセンス アール 』についてのトークが展開. プロデューサーを務める大舘氏と、制作プロデューサー村北氏が、”R”はリイマジネーション=再構築を意味すること、新キャラクター”キュキュ”が登場すること、KOKIAが新しくテーマソングを書き下ろしたことを明かした. その後、村北氏がデモプレイを実施. TGSプレイアブル版で試してみてほしいこととして、新要素”バウンド”(打ち上げられて落ちた敵が跳ねる)の戦略的利用、武器の付け替え、そしてオートモードでのプレイを挙げた. 【ブログシティ】大学の決勝は明大—亜大に 明治神宮野球大 オートにすると、前作ではつながるはずのなかった術技が、続けて使用されるのがわかるという. これが意味することについては、後日明かす予定とのことだ. 気になる発売時期については、先日の『 テイルズ オブ 』プレス発表会でも語られていたとおり、「お年玉のなくならないうちに… 」とのことなので、お年玉はしっかり貯めておこう. また、ツイッターを通じてファンから寄せられた質問に答えるというコーナーもあった. 「好きなキャラクターは? 」という問いに、馬場氏は「どのキャラクターもかわいいので選べない」、大舘氏は「『 テンペスト 』のカイウス. ナイキ 通販 変身キャラだから」、村北氏は「いま手掛けている『 イノセンス 』から選ぶならリカルド. お茶目でかわいいところもある」と答えた. 「なぜPS Vitaで出すタイトルとして『 イノセンス 』を選んだの? 」という問いには、大舘氏が「『 イノセンス 』が最後だとはひとことも言っていません. 今後もPS Vitaで『 テイルズ オブ 』を出したいですし… 」と返答した. 『 テイルズ オブ 』ファンは、「この作品をPS Vitaで遊びたい! 」とバンダイナムコゲームスにリクエストを出せば、望みが叶うかも! ? 最後に「PS Vitaを一言で表すと? 」と問われ、3人が書いたフリップがこちら. 左から馬場氏、大舘氏、村北氏のもの.

テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブ

テイルズ オブ レジェンディア』の名コンビ参戦! バンダイナムコゲームスのPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『 テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 』(2012年2月23日発売予定、6280円[税込])の新たな参戦キャラクターが判明! 『 テイルズ オブ レジェンディア 』から、セネルとクロエが登場する. 「クロエと一緒だと、心強いな」 セネル・クーリッジ 声: 鈴村健一 「やはり、クーリッジがいると安心するな」 クロエ・ヴァレンス 声:浅野真澄 豪華グッズ入りの初回生産限定プレミアムエディション! また、初回生産限定プレミアムエディション(9980円[税込])の詳細も明らかに! 小説や朗読ドラマなど、ファン垂涎のアイテムが詰まった内容となっている. 歴代シナリオライター執筆・プレミアム小説 田中豪(『 テイルズ オブ グレイセス 』、『 テイルズ オブ レジェンディア 』)、実弥島巧(『 テイルズ オブ ジ アビス 』、『 テイルズ オブ シンフォニア 』)、名取佐和子(『 テイルズ オブ エターニア 』)ら作家陣が、原作の世界観で執筆された新エピソードを書き下ろし. 『 ツインブレイヴ 』の新ストーリーも収録した全6章構成. 表紙、挿絵も描き下ろし. プレミアム朗読ドラマCD3巻セット 人気声優・石田彰、鈴木千尋、櫻井孝宏らが出演する『 テイルズ オブ エターニア 』、『 テイルズ オブ ジ アビス 』、『 テイルズ オブ グレイセス 』の朗読ドラマCD. 総収録時間120分以上! 描き下ろしパッケージ. adidas originals stamorergi 文庫サイズ・オリジナルブックカバー 呪文書デザインの折り返しベルト付きブックカバー. フィルムしおり OPアニメからランダムカットした名場面フィルムしおり. ※封入されるフィルムのデザインは商品ごとに異なります. 指定はできませんのでご了承下さい. 卓上カレンダー 30キャラすべてが登場するカードデザインの2012年3月スタートカレンダー. 予約特典は「ているず おぶ 劇場」のプロダクトコード! 予約特典は、オリジナル短編アニメ「ているず おぶ 劇場」のプロダクトコード付きダウンロードカード. 3分×5話のほのぼのアニメで、このカードがあれば、全話の高画質版をダウンロードできる. (一部、無料配信予定) (C)いのまたむつみ (C)藤島康介 (C)NAMCO BANDAI Games Inc. ※画面は開発中のものです.

神羅万象フロンティア』のアップデートが実

バンダイナムコゲームスは、運営中のPC用ブラウザゲーム『神羅万象フロンティア』のアップデートを本日10月1日に実施した. これに伴い、『テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック』とのコラボなど各種イベントを行う. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 株式会社バンダイナムコゲームスが提供する、人気コレクションカードシリーズ「神羅万象チョコ」のブラウザゲーム、『神羅万象フロンティア』を、10月1日(火)にアップデート致しました. アップデートに伴い、「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」とのコラボレーションを開催いたします. その他にも、経験値合成専用データカード排出、リニューアルした人気キャラ排出率アップなどお楽しみいただける内容を多数ご用意致しました. 「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」とコラボレーションイベント開催!!! 「神羅万象フロンティア」では「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」と2つのコラボレーションイベントを開催します. 第1弾の企画は10月1日からイベントログインボーナスを実装します. 10日間のログインボーナスで10日目に「テイルズ オブ シンフォニア」の主人公、ロイドのデータカードをプレゼントさせていただきます! また、第2弾の企画として10月9日からスタートする「神羅の塔」に参加していただくと、昇格報酬として「テイルズ オブ シンフォニア」に登場するキャラクターのデータカードが貰えるチャンスがございます. この機会に奮って「神羅の塔」にご参加ください! ◇イベントログインボーナス報酬カード ロイド ◇「神羅の塔」報酬カード ゼロスマルタリフィルしいな ※「神羅の塔」は、毎日エントリーが必要です. 期間限定! 経験値合成専用のデータカード「ウエハーマン」排出!! 「神羅万象フロンティア」では10月1日(火)のメンテナンス後「神羅の塔」前夜祭として、使用すれば、レアリティに応じた経験値を獲得することができる期間限定の経験値合成専用のデータカード「ウエハーマン」を排出いたします. 経験値合成専用のデータカード「ウエハーマン」は期間中、神羅万象カード、神羅万象カード・改、神羅万象カード・極から排出されます. ※ ラインナップはそれぞれの排出レアリティに準拠します. ※ 章コインを使用する神羅万象カードからは排出されません. ◇経験値合成専用のデータカード「ウエハーマン」 また、今回はお試しプレゼントとして、2013年10月1日(火)メンテナンス終了時に、メンテナンス前に神羅万象フロンティアに登録されている方全員に下記の経験値合成専用のデータカードを配布いたします. ナイキ 通販 ◇No.1002 ウエハーマン(N)×3、No.1003 ウエハーマン(S)×1 http://shinra-game.jp/event/tower_fes_tos/index.html.

テイルズ オブ ザ アグ スリッポンワールド レーヴ ユ

バンダイナムコゲームスは、10月23日に発売する3DS用ソフト『テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア』の新情報を公開した. 本作は、歴代『テイルズ オブ』シリーズのキャラクターたちが多数登場するシミュレーションRPG. すべての『テイルズ オブ』世界のひとびとの見る夢が集まって作り出された、”レーヴァリア”と呼ばれる世界が舞台となる. スマートフォン向けアプリ『テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン』をベースに、大幅なストーリーの追加やメインシナリオのフルボイス化、新規アニメーションの収録などを施したタイトルだ. 今回は、テルン編、ナハト編それぞれの序盤の展開や10人の新たな参戦キャラクター、バトルに影響する援護システムが明らかにされた. テルン編、ナハト編の序盤のストーリーを紹介 本作の物語は、レーヴァリアの住人であるルフレス族の若仔(わこ)たちが、『テイルズ オブ』キャラクターを召喚したことから動き始める. また、物語は2本立てで、テルンとナハトそれぞれの視点から1つの物語が描かれる. ~テルン編~ 見知らぬ世界で目覚めたアスベルとロイド. 自分の名前以外の記憶をすべてなくしていたが、助けを求めるテルンに応えてヴールと戦う. ヴールに怯えるテルンから詳しい話を聞くため、安全なルフレスの街を目指す一行. その途上、同じように記憶をなくして目覚めたナタリアと出会い、仲間になる. 眼下に広がるルフレスの街. それはどこか見覚えがある建物が建ちならぶ夢の産物だった. 街はルフレスたちが造ったわけではなく、夢をみているひとびとの世界にあるものが形を得ているのだという. ようやく街にたどり着いた一行. しかし、ルフレスの街までもヴールに襲われていた. そんな中、ルフレスの若仔たちを庇い、たった1人でヴールに立ち向かっていたのはフレンだった. アスベル、ロイド、ナタリアはフレンと協力し、ルフレスの街からヴールを一掃する. テルンには、アスベルたちが記憶をなくしてしまっている理由がわからない. それでも、レーヴァリアやそこに暮らすテルンたちが置かれている危機を理解したアスベルたちは、快く協力を申し出る. そして、まずはルフレスの街の安全を確保するため、街周辺のヴールを退治することにする. テルンは再びヴールに立ち向かうことに怯えながらも、アスベルたちが倒したヴールを浄化するために一緒に行くと言う. そして街の外に出た一行は、魔術でヴールに対抗していたルビアと出会うことになる. ~ナハト編~ テルンたち若仔をルフレスの街に残し、メランコリウムと呼ばれる場所で強大な力を持つヴールを封じる結界の維持にあたる夢守たち. 最強の夢守であるナハトは、結界の異変を察知する. 結界から飛び出したヴールの塊を追い、ただひとり戦うナハト. 夢紬の力を発揮してからくも勝利するが、強敵との戦いによって激しく消耗してしまう. そんな時、若仔たちが行った召喚の儀式を目撃したナハトは、儀式の失敗により、多くの”夢見る目覚めのひと”がレーヴァリア中に散り散りになってしまったことを知る. 近くに落ちた”夢見る目覚めのひと”の気配をたどったナハトは、目覚めたばかりのユーリとジェイドを発見する. しかし、2人はすでにヴールの影響を受け、正気を失いつつあった. 2人を浄化するため、ナハトはまず戦ってユーリとジェイドの動きを止めようとするが、一度に2人は倒せない. そこで、ユーリかジェイド、まずはどちらかを倒して浄化し、もう1人の浄化に協力を願い出る. ここではユーリを先に倒すか、ジェイドを先に倒すかでイベントが分岐する. ナハトは無事2人を浄化することに成功する. レーヴァリアの問題に巻き込んでしまったことを詫び、事情を説明したナハトは2人に助力を乞う. しかし、記憶をなくし、いきなり戦いに巻き込まれた2人はナハトの言葉を鵜呑みにはせず、まずは様子を見せてもらいたいと答えを保留する. 新規参戦キャラは10人! これで歴代『テイルズ オブ』シリーズから計30人が登場 これまでのシリーズから、今回は新たに10人の参戦キャラクターが判明した. 前回、前々回とあわせると、現時点ですでに32人ものキャラクターが登場することになる. スタン・エルロン(声: 関智一) 登場作品: 『テイルズ オブ デスティニー』 「ヴールなんかに負けるな! この世界を守るんだろ! 」 剣と火の攻撃術を使いこなす、おおらかな性格の魔法剣士. いつも前向きで、希望を忘れない. 秘奥義発動時のカットインイラスト エミル・キャスタニエ(声: 下野紘) 登場作品: 『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』 「ぼ… 僕も、あなたたちと一緒に行きたい… です」 戦いになるとひとが変わったように攻撃的になる少年剣士. 普段は自分に自信がない言動が目立つが、心優しい. 秘奥義発動時のカットインイラスト マルタ・ルアルディ(声: 釘宮理恵) 登場作品: 『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』 「そうだよ、仲間だもん. 助けるのは当たり前! 」 スピナーと術を駆使する独特の戦闘スタイルの少女. 明るく前向きなパーティのムードメイカー. 秘奥義発動時のカットインイラスト ジュード・マティス(声: 代永翼) 登場作品: 『テイルズ オブ エクシリア』 「まずは自分の手の届く範囲の事を しっかりやってみようと思うんだ」 格闘術で戦う心優しい少年. 困っているひとを放っておけない性格の持ち主. 秘奥義発動時のカットインイラスト シェリア・バーンズ(声: 河原木志穂) 登場作品: 『テイルズ オブ グレイセス』 「目の前で誰かがいなくなってしまうなんて、絶対にさせない」 ナイフと術を使いこなし、回復も担う少女. 面倒見がよく思いやりにあふれており、仲間を常に気にかけている. 秘奥義発動時のカットインイラスト ティア・グランツ(声: ゆかな) 登場作品: 『テイルズ オブ ジ アビス』 「… お礼を言われるほどのことはしていないわ」 さまざまな回復術を使いこなす術士. いかなる時も冷静沈着で大人びている. 秘奥義発動時のカットインイラスト ヴェイグ・リュングベル(声: 檜山修之) 登場作品: 『テイルズ オブ リバース』 「あまり暗い気分にならない方がいい. ヴールを強めるだけだ」 冷たそうに見えるが、発言から優しさが垣間見える青年. 大剣による強力な一撃と、氷属性の技を繰り出す. 秘奥義発動時のカットインイラスト 藤林すず(声: 川田妙子) 登場作品: 『テイルズ オブ ファンタジア』 「結構です. 私は守られずともひとりで戦えますから」 すばやい身のこなしで独特の忍術を使う少女. 折り目ただしく、とても大人びている. http://www.hobten.jp/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%AD-%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BA_c32.html 秘奥義発動時のカットインイラスト ジュディス(声: 久川綾) 登場作品: 『テイルズ オブ ヴェスペリア』 「私では満足させてあげられなかったのかしら. 残念だわ」 謎めいた雰囲気を持つ落ち着いた女性. 一方で、長い槍を振り回す非常に好戦的な一面も持つ. 秘奥義発動時のカットインイラスト リッド(声: 石田彰) 登場作品: 『テイルズ オブ エターニア』 「まあ、放っとけねえよな. 危なっかしいヤツばっかだもんな」 面倒だと言いながらも、実は面倒見のよい剣士. 空を見るのが好き. flatinprehun 秘奥義発動時のカットインイラスト 味方と協力して敵を挟み撃ちにできる”援護システム” “援護システム”により、バトル中は味方2人で敵を挟撃できる. 敵をターゲットした状態で攻撃範囲内に”その敵を攻撃範囲に収める術技を持つ味方”がいた場合、その味方へ援護の要請を送ることで実行可能だ. 範囲内に味方が複数いる時は、援護を要請するキャラクターを選択できる. 敵を挟み撃ちにすることで大ダメージが期待できる. 発動時はカットイン演出も.

テイルズ オブ エクシリア』に『アイマス

バンダイナムコゲームスは、9月8日に発売するPS3用RPG『テイルズ オブ エクシリア(以下、TOX)』の新たな情報を公開した. 『TOX』は、人気RPG『テイルズ オブ』シリーズの15周年を記念して制作されている最新作. キャラデザインに藤島康介氏といのまたむつみ氏の2人が起用され、それぞれがデザインしたジュードとミラが物語の主人公となる. ゲーム開始時には、どちらの視点でゲームを進めるかの選択が可能だ. 舞台は、2つの大国が覇権を争う”リーゼ・マクシア”と呼ばれる世界で、人間と精霊の共存を軸とした話が展開する. ジャンルが”揺るぎなき信念のRPG”と銘打たれており、それをテーマとしたドラマにも期待できる作品だ. →2人の主人公”ジュード”&”ミラ”と世界観 →バトルシステムの基本 →パーティキャラ”アルヴィン”とバトルシステム続報 →パーティキャラ”レイア”と”共鳴術技(リンクアーツ)” →パーティキャラ”エリーゼ”と”パートナー固有サポート” →パーティキャラ”ローエン”と”チャットシステム” →ダブル主人公以外の”パートナー固有サポート” →共鳴術技の詳細とローエンの主たち →物語を彩る2人のキャラとショップビルドなど 今回の記事では、バンダイナムコゲームスの『アイドルマスター2』とのコラボレーション衣装について紹介する. 衣装は、有料のダウンロードコンテンツ(DLC)として配信される予定だ. 配信日と価格は未定. ミラ エリーゼ レイア ミラが着るのは、貴音風の衣装. 春香風の衣装を着たエリーゼ. レイアには響風の衣装が用意される. 配信されるのは、ミラ用の”四条 貴音”風衣装、エリーゼ用の”天海 春香”風衣装、レイア用の”我那覇 響”風衣装の3種類. DLCを入手すれば、衣装を着た状態で、イベントシーンや戦闘を楽しむことが可能だ. エアジョーダン バッシュ なお、専用の戦闘BGMが付いてくるかどうかは現時点で判明していない. アイドル風の衣装を着たことで、イベントシーンも華やかに. 戦闘終了後の掛け合いでの専用会話も用意されているのだろうか.

PSP版『ヴィーナス&ブレイブス』本日発

バンダイナムコゲームスから、本日1月20日に発売されたPSP版『ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~(以下、ヴィーナス&ブレイブス)』. 本作の 特集 最終回では、2010年11月25日~12月29日にかけて電撃オンラインでユーザーから募集した、原作プレイ当時の思い出や自分が育成した騎士団の自慢をピックアップして発表します. 川島健太郎プロデューサーのコメントや、 イラスト色紙の当選者も発表 するので、コメントを投稿した人はぜひチェックしてください! また、PS2版をプレイしていない人は、皆さんのアツいコメントを購入の参考にしていただければと思います. ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ●PS2版プレイ当時の思い出 ・虎の子の聖騎士が定年寸前の魔術師とくっついて泣いた. 泣いた. やり直しても、3回連続でくっついた. そこまでいくと、”運命の恋路を引き裂くのか”と悪いことをやってる気分になった(笑). (じゃがいも男爵さん) ・プレイしたきっかけは姉がやってるのを見て、なんとなく始めてみたら予想以上にハマって… . ストーリーよしBGMよしシステムよしの三拍子そろった神ゲー… ではなく、女神ゲーに出会えたことに感謝しました. クリア後、即座に『7』を購入. さすがに1,000年も戦えませんでしたけど. おかげで、大学落ちましたけど(笑). (たっきーさん) ・平和な世界が予言の魔物によって荒廃していき、絶望する人もいれば、戦い続ける人もいる. そんな戦い続けている人たちと共感してプレイしていったのですが、希望を持っていてすら、上位の存在に翻弄(ほんろう)されてしまう世界というのには心が折れそうになりました. ですが、その先の展開で『ヴィーナス&ブレイブス』というタイトルの真の意味を気づかされました. (戦う古時計さん) ・ゲーム雑誌を見て、絵の雰囲気や戦闘システムに惹かれて発売日少し前に予約してBOX仕様の初回版を購入しました. 前作『7』が名作と評判が高かったのも興味を惹かれる要因でした. ストーリーキャラの物語もよかったですが、なんといっても戦闘システムのよさが抜群. そのときどきの団員(職業)の組み合わせで、ああでもないこうでもないと計算機とメモ帳片手にローテーションを練るのが楽しかったです. どうやっても犠牲者が出てしまうような状況で誰も死なせずに済む配置を見つけ、狙い通りに乗り切った時の快感はたまらないものがありました. 新人に止めを刺させようとしてるのに、エクストラアタックを出すサムライに怒るのは『ヴィーナス&ブレイブス』プレイヤーなら誰もが通る道でしょうか(笑). 好きな職種は魔女. 攻撃補助と防御補助の高さが好き. 新人育成の際にも大活躍しました. 巫女は子どもを育てると強すぎて瞬殺連発でバランスブレイカー. まあ使いまくってましたが(笑). 音楽と声優さんの演技も素晴らしかったです. どのゲームでも1回クリアすると2周目はプレイしないんですが、『ヴィーナス&ブレイブス』は2周目をプレイしました. 本当に大好きなゲームです. (ヴェルラーグ騎士団さん) ・スルギとアルヴィの関係がすごくよかったです. 忠実な部下であり、よき理解者であるスルギの信念の強さは見ていて気持ちがよかったです. ブラッドの力となった後はアルヴィの元に帰る、という旨の発言があったと思うのですが、重要な戦力だったので、衰えるまで一緒に戦ってもらった覚えがあります. よかったのでしょうか… ? (笑)(パプリカさん) ・『テイルズ オブ デスティニー2』に付いてたPVを観てひと目惚れした結果、発売日にゲーム屋の前で待機(AM6: 00)して購入という暴挙を成し遂げました. グラフィックや世界観の美しさはもちろんのこと、ふとしたキャラクターの仕草やセリフ回しが彼らの人間性を色濃く表現していて本当に感動させられました. 7年経った今でも、自分の中では不朽の名作です. (マックールさん) ・100年戦うつもりで育てて○○だった時の絶望感と、その間に変わった町の人たちの考え方の変化に涙しました. それとゲーム内の時間の流れ方が絶妙だと思いました. (ウル) ・当時『テイルズ オブ デスティニー2』に収録されていたPVを観て、泣きながら限定版買った記憶があります. いまだに限定版が美品状態で家に残ってます. インターネット配信で追加シナリオがあったんですが、環境の関係でやれなくて涙をのんだこともありました. クロニクルモードが鬼畜過ぎて挫折しました. でも、買ってよかった作品で、おもしろかったことだけは覚えています. (xioさん) ・量販店のゲームコーナーを何も考えずふらふらと歩いている時に、陳列棚の下のほうにひっそりと安く売られているのを見たのが最初でした. パッケージからなぜか目が離せなくなり、初めて自分で購入したゲームとなったのが『ヴィーナス&ブレイブス』です. プレイした感想は、ただただ「神ゲーと言わずしてなんというんだこれ… 」という感動の嵐. どこか儚さを感じさせる壮大なOPにすぐにひきこまれ、1日中プレイしまくりました. 好きすぎて学校でも友だちに貸しまくりました. ボロボロになるぐらい貸した記憶があります(笑). 貸した友だちもサントラがついてるのが欲しくて探しまくって購入するぐらい好きになってくれて! 一番思い出に残っているのはウォルラスのシーンです. 30分くらい号泣. ウォルラス→フリー→レオの師弟関係には感動しました. (わらびさん) ・『テイルズ オブ デスティニー2』に収録されていたPVに魅せられ、 限定版を購入し、1カ月近くかかってクリアした思い出があります. 世界観、ストーリー、音楽、システム、どれをとっても他に類を見ない、素晴らしい作品でした. ゲームで初めて涙を流したと思います. エンディングの演出が卑怯なくらい憎くて、もう感激した思い出があります. 『大きな古時計』がテーマ曲で流れるなどの演出も素晴らしく、ただただ感動したゲームでした. インターネット対戦も熱く、へたれな自分は相手の方に合わせてもらってやっと勝たせてもらった、という記憶があります. ネット対戦といえば、チャットルームにて開発者の方々とチャットをしたのも楽しかった記憶があります. 公式で告知されていた開発者の方とのチャットはすべて参加しました. チャット部屋の音楽がまた素晴らしく、何時間でも話していたかったです. 確かイラストレーターの方だったかな、「アリアとヴィヴィ、どっちが好き? 」という話になり、私とイラストレーターの方だけがアリア派だったと楽しいいう思い出も(笑). PS2のゲームはほとんど売ってしまいましたが、『ヴィーナス&ブレイブス』だけはずっと手元に置いています. (Penさん) ・『テイルズ オブ デスティニー2』の映像特典だったPVでひと目惚れして、発売日に購入しました. 『7』は未プレイだったので、斬新なシステムに夢中になり朝から晩まで遊ぶ日々でした(笑). そして、団員同士の明るい家族計画(? )に、災厄のことをすっかり忘れるほどのめり込み… . 世代交代は切ないものがありますが、志を受け継ぐ誰かが、自分の代わりにそこにいる… という流れに、感動しっぱなしでした. … でも、やっぱり葬儀イベントはいつも泣かされます. 鬼畜のような(笑)クロニクルモードは、何周かプレイしてようやくラストまで戦えましたが… . ブラッドのありがたみを、ヒシヒシと感じました(笑). (マヨコさん) ・いろいろ考えさせられました. 思考力がかなり鍛えられたような. あと、音楽なんて興味なかったのに『Waltz for Ariah』を聴いて、音楽に目覚めてしまいましたねぇ. (灰巳さん) ・ストーリーが長く、クリアした後の今も印象に残っており、本当に大好きです. ふと、セリフなどを全部メモしておいたら、いつでも『ヴィーナス&ブレイブス』が楽しめるのでは!? と思って、PCで台詞を打ち込んだりなんかも… . 文章量が多く、序盤でリタイアしてしまいましたが、本当にボリュームがあるんだなぁと指先で実感できたものです(笑). 女神の涙、大魔女の高帽子を出すために、何時間も費やしたのもいい思い出です. (みなもさん) ・初プレイは友人から借りたことがきっかけだったのですが、ローテーションバトルの奥深さを知った私は夢中になってしまいました. もともとS・RPGが好きだったので、”敵のあらゆる情報が戦闘前にわかっているのに、それでも10分戦闘前に悩んでしまう”というこのシステム! 最高!! 寝る間も寝食も惜しんでプレイし、友人に返却した後即ゲーム屋に走ったものです… . 今でもその友人とはしょっちゅう『ヴィーナス&ブレイブス』あるあるトークで盛り上がっています. スルギの年齢ネタとイゴールのステータスネタは鉄板です. (ぶちうさん) ・プレイ当時は大学生だったのですが、周りが頑張っている就職活動もせず(現在はホテルのフロントで落ち着いております. )何かにとりつかれたようにこのゲームで遊んでおりました. もちろん、自己満足の”やりこみ”も実践しました. たとえば、強力に育つ聖騎士や魔騎士がいるにもかかわらず、魔女と魔術師の子どもを何度も何度も結婚させてやたらと強化してラスボスを瞬殺したり、イベントで死ぬ仲間以外は1人も殺さなかったりと、そんな偏ったプレイをしておりました. 終盤、『7』の主人公のソックリさんが仲間になった時はとても感動しましたし、ストーリーの胸打つ展開もとても素晴らしかったです! PSP版の発売を心から楽しみにしております. (ニルギリさん) ・配置を考えるだけであっという間に時間が過ぎていく、そして用事に遅れたり… なんていろいろありすぎてどうすればいいやら! 友人とストーリーについて熱く語ったり、なんてのは日常茶飯事でした. 具体的にはEDに流れる退団後のキャラのその後について、とか. 学校のPCの壁紙を公式サイトで配信していた壁紙にしていたら、クラスメイトに「それいいね! 」なんて言われたことも. 今でも『ヴィーナス&ブレイブス』以上のゲームはないと思うくらいに大好きです! (非常食用(? )ムイムイさん) ・おこづかいを貯めて初めて自分で買ったゲームソフトなので、今回のPSP版が出るという情報を聞いた時、すごくうれしかったです! 当時はゲーム雑誌を見ておもしろそう! と思い、 音楽もキレイ、キャラクターも魅力的で発売前から早くやりたいと楽しみにしていました. PS2版が発売されてから8年も経つんだなぁ… と時の流れも感じます. 当時は、ちょうど騎士団に入団できる成長期(? )の15歳でした(笑). 自分だけの騎士団が作れるというのにすごくひかれ、学校から帰って来てゲームをするというのが日課でした. ゲームが進むにつれ、だんだん敵も手強くなってきって、酒場にいい仲間は来ないし… ピンチだ… という状況もスリルがあって楽しかったです. ストーリーモードのキャラクターだけではなく、職業キャラクターへの愛着も旅をして行くうちに生まれ、騎士団退団後の葬式イベントは泣いたこともありました. 団員が結婚して、子どもが産まれて… 家系の血筋を絶やさないために次の世代へつなげるのにもなかなか苦労しました. 団員の育て方、戦いの戦法… よーく考えないと、後々大変なことになったり. 当時の私が他にプレイしていたゲームは、自分で組み合わせたり、考えたり… といった要素が少ないものが多かったので、『ヴィーナス&ブレイブス』はクリアした時、本当に達成感がありました. (千鶴さん) ・とにかく泣きました. キーディス山脈を越えるときなんかはもうボロボロでしたね. そして、エンディングの騎士団の歴史がざーっと流れるところで本当に体が震えました. 「100年は長かった. でも、これだけたくさんのキャラクターがかかわってたんだなぁ. ありがとう、100年耐えられたのは君たちのおかげだ! 」と再びぶわっと. 苦労させられましたから(笑). そして何よりも、たくさんのキャラクターの名前を見ていると、ブラッドは決して1人じゃなかったよ、と思えてきてよかったです. 字がメインのエンディングでここまでじっくり見たのはこのゲームだけでした. 出会いと別れが本当によく描かれていて、さらに、たとえ別れがあったとしても、人の絆や思いは失われず続いていくことを思い出させてくれる良作です. (いちじょうさん) ・現実でもモテないせいか、ゲームでも全然恋愛・結婚イベントが起きませんでした(笑). (ぽんずさん) ・祝福の日を迎えるごとにアリア様に謝っていた自分がいたのをよく覚えています. 予測安全値がプラスでもとりあえず謝っていました. アリア様恐いです(笑). あとは山を登る時とかなぜか自分が踏ん張っていたり… あ、街が壊されるまで数日って時も踏ん張ってます. 不思議ですね. 個人的にEDの出会ったキャラの名前がズラーと流れていくのには感動しました. 長い年月の間、こんなに大人数の人に支えられて頑張ってきたんだなーと実感したりしました. (神崎りとさん) ・ストーリーモードでは、最初のころはウィッペルを退団させるのに悩みに悩んで10分くらい経ってたりしてた自分が、40年を超えたあたりからなんの躊躇(ちゅうちょ)もなく団員を退団させていたりして… アリア様のツン具合と自分の心の冷たさは、年を経るごとに反比例していくのか! とか勝手に思ってました. はじめは子どもを育てるのが下手で、70年辺りで詰んだりを5回程繰り返したのもいい思い出です. そのたびに、「この騎士団の名前は縁起が悪い」とか「ブラットのミドルネームも変えよう」とか言って、何度も名前を変えました. それゆえに初クリア時は興奮しすぎて、弟も呼んで一緒にエンディングを見た覚えがあります. 初クリアのデータはみんなのお墓参りをするために今でも残してあります!! それ以降のデータでは… 退団イベントを見るために衰退しきってるキャラを残したり、ウィッペルのお墓を見たいがためにクリス坑道とアジトを行ったり来たりとか、いろいろ寄り道して遊びました. デッド オア アライブ 5』の店頭体験会 ストーリーモードもクロニクルモードもたくさんプレイしましたが、いまだに大魔女の高帽子と女神の涙を入手できず… あれってホントに入手できるんですか? (団長はいつもがらくた装備)(どらどらさん) ●思い出部門プレゼント当選者: まじあ†ほりっくさん 高校生だった当時、”不老不死”に対して”魔法”に対するのと同様のあこがれを抱いていました. そんな私は、ブラッドたちの生き様を見て考えが変わりました. 自分1人が時間にとり残され、死ねないことのなんと寂しいことか! あこがれの”不老不死”は”こんなにも切ないものだ”と突き付けられた気がして、衝撃でした. 他にも思春期の少年にはいろいろ刺激になる(もちろん健全な意味で(笑))要素がたくさん詰まった作品でした. 熟練した団員で戦いつつ、次世代を担う新入りも育てないといけない… ハッ!? これって会社やスポーツチームにも当てはまる大事な考えなのでは! … などなど. CR7 サッカー スパイク 就職活動への思い入れにも、このゲームは間違いなく影響を及ぼしていました. 人事(団長)がいい加減な会社(騎士団)なんて願い下げだ! って(笑). 思春期にこの作品に出会えて本当によかったと思っています. 人生のバイブルです. と言っても過言ではないはず. (まじあ†ほりっくさん) ●川島健太郎プロデューサーより 人生のバイブルなんていっていただけると、開発者冥利に尽きますね. 『ヴィーナス&ブレイブス』を楽しんでいただいて本当にありがとうございます. お互い、いい騎士団長の元で働けてるといいですね. ●思い出部門プレゼント当選者: Fujiさん ノートを一冊作りました(笑). 全団員の表を作って家系図を作りました. それを見て、後々に「こいつとこいつのご先祖は繋がってるんだなあ」とか振り返ったりしました. セーブデータが3つしか作れないので騎士団ごとに1枚使ってしまい、3つも4つもメモリーカードを持ってました. (Fujiさん) ●川島健太郎プロデューサーより ゲームをしながらノートをつけるのって、昔はよくやりました. ダンジョンのマッピングとかね. ノートを作るまで楽しんでもらえるなんて、本当にうれしいです. そのうち”メモリーカード”も、なつかしアイテムになるんですかね? ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ●騎士団の自慢 ・”クロニクルモード”のパーティを、一時期イベントの顔キャラだけでそろえていたことです!!(まっしゅさん) ・とにかく子どもを作りました! 毎年2人以上は子どもが入団しに来てました. (ktさん) ・聖騎士のファンでラストは全員聖騎士のパーティでした! 強さも1,000を超えるキャラクターもいて、実に爽快な騎士団でしたよ~. ラスボスの3倍くらい強い敵でも倒せた気がします~♪(幻影のミリアさん) ・ゴーレム山賊団の時代に魔騎士加入. 4章に入り聖騎士と結婚させ、そのまま家系を途絶えさせることなくゲームクリアまで進みました. (sakさん) ・自分がスゴイ役立たずなリーダーだったことは覚えてます. 仲間にまかっせきりな騎士団でした. (えいみいさん) ・聖騎士が好きすぎたため、聖騎士団の時期がありましたw(出町さん) ・自慢ではないのかもしれないけれど、騎士団の大半をサムライが占めた時期があり、この時だけはまったく計算機を使いませんでした. だって意味ないんだもの… (笑). (つのーじらんさん) ・騎士、聖騎士、魔騎士と騎士だけで固めてすんごく金属. (mjさん) ・編制しまくり&結婚させまくりで最高に強い騎士団を作っていたことですかね(きりっ! (リサリサさん) ・ラスボスを1ローテンションで撃破しました! (はしらとけいさん) ・とくに自慢というわけはないんですが、戦死者は0でしたね. イベントで死んでしまうキャラクター以外は絶対に死なせまいと頑張りました. あとは歳でガタのきたイゴールをシロンの指輪で強化して、最後まで使い続けたことですかね. イゴールは好きなキャラクターなんですが、レベルが上がってもすばやさしかあがらずに泣いた記憶があります. PSP版だと他のパラメーターも上がるといいなあ. (下駄さん) ・ストーリーモードをブラッドと衰退したキャラのみでの戦闘でクリア! 災厄の年にちょうど衰退1年目になる優秀なキャラをタイミングよく採用することと、アイテムを駆使して戦いました. ドンドン衰退していくのでHPが高めの戦士や剣闘士、僧侶、中列で仕事のできる魔法使いと弓が活躍しました. 1011年の異常に回復力の高い敵、1036年、1099年の連戦がきつかったです. 幅広い職種を使って、予言に向けて戦力を整えていく感覚がより強くなって楽しかったです. (リズさん) ・歴代の騎士団団長がすべてサムライでした(偶然です). (だっちゃんさん) ・自慢というか、事故ですが. 自分は”短命なヴァルキリー家系”をリーダーに100年戦いました. 平均してピークが18歳~21歳程度、時には16~19なんて人も… . どの世代もとにかくまず次の継承者を確保するために必至でした. 100年間血統を生かし続けることこそが最大の戦い. (amanindelさん) ・聖騎士が大好きで子ども産む→育てるを繰り返して団員の2/3を聖騎士にしました. でも寿命が長くなりすぎて、初期能力ALL1の子どもが来たときは吹きました(笑). あの時ネット環境が整っていれば、全国対戦でそれなりに戦えたかも. (かみやさん) ・クロニクルモードにて初期メンバー14人中13人を結婚させたことがあります. 男女比が8:6で、6組は初期メンバー同士でした. 1人だけすぐに衰退期に入ってしまい、人間関係を築いてあげられずに退団させたことが悔やまれますが、序盤の騎士団の基礎をともに築いた団員たちが、それぞれの家庭を持ってくれたのがうれしかったです. (イトヤンさん) ・一度も戦場に出なかった奴はおらず、それに加えて戦死者は0だった. (NoNameさん) ・後半の敵はローテーションを使わず、毎回1ターンで倒してました. 子どもを吟味して1ターンの攻撃力が1,000超える隊形を維持してました. (冬犬さん) ・うちの騎士団の名前は”ウォルラス騎士団”です! こういう名前をつけるのって、普段はすごく迷うんですが、この時は即決でした. ちなみに友人は”太陽の騎士団”とつけました. ウォルラスが太陽を好きだったからだそうです(笑). (アルメヴィアさん) ・いろんな職業を満遍なく使いアイテムコンプリート! (字猫さん) ●騎士団自慢部門プレゼント当選者: SARU_04さん ブラッドも顔負け(笑)若返りの泉を利用して100年間同じ団長で戦い抜きました! (SARU_04さん) ●川島健太郎プロデューサーより 『ヴィーナス&ブレイブス』をプレイする人が誰もが夢見る、若返りの泉で100年を、本当にやっている人がいるなんて. きっと、いろんな団員から結婚のお誘いやら、誘惑を受けたに違いないのに… . その強い意志に脱帽です. 素晴らしいです. 皆さんのコメントはいかがだったでしょうか? なお、プレゼントの当選者はまじあ†ほりっくさん、Fujiさん、SARU_04さんに決定いたしました! おめでとうございます!! 当選された上記の方には、後日当選をお知らせするメールを送りますので、メールに記載されている期日までにご返信ください. それでは、全8回でお届けしてきた『ヴィーナス&ブレイブス』特集とは今回でお別れです! 本作を購入した人は、不老不死の男・ブラッドによる100年間の”せつない”戦いと、最強の騎士団を育成するマネジメントを存分にお楽しみください! 購入していない人は、ぜひ 特集ページ をご一読してみてくださいね. よろしくお願いいたします!! ブラッド・ボアル アリア ヴィヴィ まじあ†ほりっくさん、Fujiさん、SARU_04さんの3名には、こちらの色紙の中から1枚をプレゼント! 本当におめでとうございます.

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ』と『テイ

東京・池袋にあるテーマパーク”ナムコ・ナンジャタウン”にて、”劇場版 魔法少女まどか☆マギカ in ナムコ・ナンジャタウン”(開催期間: 2012年10月5日(金)~11月18日(日))と、”テイルズ オブ エクシリア2 in ナムコ・ナンジャタウン”(開催期間: 2012年10月20日(日)~12月2日(日))が開催される. 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ in ナムコ・ナンジャタウン 『 魔法少女まどか☆マギカ 』をモチーフにしたオリジナルデザート&フードが全11種類登場. そのほか、オリジナルグッズが当たる”ガラポン”や、ここでしか撮影することができないオリジナルフォトシール機など、盛りだくさんの内容を展開. 開催期間は2012年10月5日(金)~11月18日(日). デザート&フード一覧 マミさんジェラート 価格: 680円[税込] 店名: ダ ルチアーノ マミをイメージしたカラーのマンゴージェラートに、マミのベレー帽、ソウルジェムが変形した花の飾り、ティーカップモチーフのチョコを飾りました. 魔法少女まどかの衣装パフェ 価格: 650円[税込] 店名: サンタチューボー! 北海道ソフトクリームにいちごシロップをかけ、ピンクのソフト煎餅をスカートに似せて飾り、まどかの衣装パフェを作りました. お菓子の魔女クレープ 価格: 680円[税込] 店名: アンジェリーナ 焼きたてクレープに、アイスやコーヒーホイップクリーム、チョコ菓子でお菓子の魔女を作って載せました. 杏子のたい焼き付き! リンゴムース 価格: 630円[税込] 店名: ろまん亭 杏子がリンゴをかじっているシーンからリンゴムースを作り、杏子イメージの赤いフルーツをたっぷり載せました. たい焼きにそっくりなチョコレートを飾っています. 杏子のたい焼き付き! リンゴムース 価格: 630円[税込] 店名: ろまん亭 杏子がリンゴをかじっているシーンからリンゴムースを作り、杏子イメージの赤いフルーツをたっぷり載せました. たい焼きにそっくりなチョコレートを飾っています. 「もう何も恐くない餃子」 価格: 550円[税込] 店名: 宇都宮餃子館 巴マミの武器であるマスケット銃を餃子で表現しました. 手前にはマミの象徴的、最後の台詞「もう何も恐くない」を春巻きの皮に焼印で押したプレートを添えます. さやかのシンフォニー 価格: 580円[税込] 店名: 四国丸亀 寺岡商店 餃子の上に青い春巻きの皮で作ったソウルジェムで、さやかをイメージしました. まどかのリボン餃子 価格: 630円[税込] 店名: 三よ志 三よ志餃子の上にまどかをイメージした色のマヨネーズと明太ソースをかけ、リボン状のカラーパスタでまどかの色合いを表現. まどかの武器である矢も添えました. キュゥべえ餃子 価格: 680円[税込] 店名: 丸満 丸満餃子に春巻きの皮に焼き印を押した顔と、春巻きの尻尾をつけ、背中の赤い丸をソースで入れ、キュゥべえを表現しました. stamorergi 魔法少女マシュマロセット 価格: 580円[税込] 店名: 繁昌なんでも本舗 チョコ入りのマシュマロに、魔法少女5人とキュゥべえをプリントしたセットです. 僕と契約して魔法少女になってよ 価格: 750円[税込] 店名: ソフトクリームBAR ガラポン ここでしか手に入らないグッズが当るハズレ無しのゲーム. 平日13時~20時/土日祝10時~20時 1回/300円[税込] 景品: 75mm缶バッジ 景品: 250mm缶スタンド 景品: クリアプレートストラップ オリジナルフォトシール機 全日10時~22時 1回/500円[税込] テイルズ オブ エクシリア2 in ナムコ・ナンジャタウン バンダイナムコゲームスの『 テイルズ オブ 』シリーズの最新作『 テイルズ オブ エクシリア2 』の発売を記念したコラボレーション. 期間中は、ナンジャタウン内でオリジナルデザート&フード全12種類を販売するほか、オリジナル景品がもれなく当たるガラポン屋台やオリジナルグッズコーナー、そしてufotable描き下ろしデザインの”ナンジャパスポート”が登場. 開催期間は2012年10月20日(日)~12月2日(日). デザート&フードの一部を紹介 ユーリとラピード、轟け、勝利の歌! バスケットボール専門店 アイス 店名: ソフトクリームBAR クリームルルケーキ 店名: 横浜夢本舗 アルヴィン君のバホー! エリーゼ&ティポクレープ 店名: アンジェリーナ ガラポン ここでしか手に入らないグッズが当るハズレ無しのゲーム. 開催場所: 2Fナンジャコア 価格: 1回300円 景品例: クリアストラップ【アスベル】 景品例: クッション【ルドガー】 ufotable描き下ろしデザインの”ナンジャパスポート”が登場! 販売場所: ナンジャタウンチケット販売窓口 価格: 大人4000円[税込]、こども3400円[税込] ・数量限定販売のため、売り切れ次第販売終了いたします. ・ナンジャパスポートのデザイン変更版です. (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project (C)いのまたむつみ (C)藤島康介 (C)NBGI ※画像は開発中のものの一部であり、変更となる場合があります.