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DQX』Wii UデモステージでWii

Wii U版の美しいプレイアブル映像が初公開! 千葉県・幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2012. スクウェア・エニックスブースにて、『 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 』(以下、『 DQX 』)のWii U版を用いた、デモンストレーションステージが行われた. ステージが始まると、同作のプロデューサー齊藤陽介氏が、Wii U ゲームパッドを片手に登場. 「Wii U版はまだ開発途中ですので、もしステージ中に画面が止まったりしたら、トークで乗り切りたいと思います」と述べ、会場の笑いを誘った. Wii U ゲームパッドを片手に登場した齊藤氏. その後、「Wii U版は、テレビでも遊べますし、ゲームパッド単体でも遊べます. 今日はそれを実演したいと思います」(齊藤氏)と語りながら、ゲームの実演へと移る. まずはステージ上の大きなモニターに、テレビ出力のゲーム画面が映る. 齊藤氏は、「テレビで遊ぶ場合はHD画質になります. ゲームパッドの場合はHDではありませんが、ギュッと凝縮された画面になるため、Wii版よりもキレイに見えるかもしれません」と述べた. また、「Wii版よりも、画面内に表示できるキャラクター数を増やせそうなので、みんなで写真を撮るときなどはWii U版のほうがいいかもしれませんね」、「イベントシーンなどもすべてHD画質で作り直しています」(齊藤)とのことだ. デモステージでは、オフラインパートの”エテーネの村”のプレイ模様が実演された. Wii版ではキャラクターの影が丸型になっていたが、Wii U版ではキャラクターの姿に合わせて影の形が投影されるという. もちろん、HDだけあって、根本的な画質が大幅に向上していることは、言うまでもないだろう. フィールドに出て、モーモンとバトル. もちろん、モーモンの影(パタパタする羽まで! )もきちんと投影されている. なお、画面内のウィンドウや地図などは、Wii Uに合わせて最適化されているそうだ. ここで、テレビ出力からWii U ゲームパッドへの切り替えを実演. ゲームパッドに切り替えたあとは、テレビを使わずにパッド単体でゲームを遊べるため、「寝っ転がりながらでも遊べます」とは齊藤氏の談. 画面の切り替えは、ゲーム内の”いろいろ設定”から瞬時に行えるため、とてもスムーズ. 質問コーナーで、Wii U版の気になる疑問に齊藤氏が回答! デモプレイ終了後は、Wii U版の気になる疑問を齊藤氏に直接聞いてみよう、という質問コーナーが開始. ついに彩咲アウトドアシューズと対峙! 『お姉チャンバラZ あらかじめ用意された質問のほか、会場内のお客さんからの質問にも答えてくれたので、Q&A方式でお届けしていこう. tatwaypetma Q. Wii版とWii U版は、同じサーバーで遊べる? A. 遊べます. Q. Wii版とWii U版に、内容の違いはある? A. キャラクター表示数の違いなどはありますが、遊べる内容やシステム面の差はありませんので、どちらが有利ということにはなりません. Q. Wii版で育てたキャラクターは引き継げる? A. 引き継げます. いまのうちにたくさん遊んでおいて、高レベルのキャラクターでWii U版を遊ぶ、といったことも可能です. Q. Wii版をすでに遊んでいる人でも、Wii U版のパッケージは買う必要がある? A. パッケージ自体はご購入いただく必要がありますが、スクウェア・エニックスアカウントはWii版と同じものが使えますので、月額課金は1アカウント分で大丈夫です. Q. Wii U版のベータテストには、Wii版のデータでも参加できる? A. まだ検討中です. ご希望が多ければやるかもしれませんが、何らかの制限を設ける可能性はあります. ただ、いまのところは、Wii U版で初めてアカウントを取得する人を優先したいと考えています. Wii U版の開発状況と、ベータテスト開始時期、発売日について 質問コーナー後は、現在の開発状況や発売日に関する話題へ. 齊藤氏は開発状況について、「オフラインパートはお見せできるところまできました. オンラインパートについては、いま開発の佳境を迎えています」とのこと. また、ベータテスト開始時期については、「年明けごろを予定しています」と、初めて具体的な時期を示した. ちなみに、Wii U版のベータテストで作成したキャラクターは、そのまま製品版に引き継げるという. 肝心のWii U版『DQX』の発売日については、「土曜日(2012年9月22日)に、堀井雄二さんが会場に来られるので、そのときに何か発表されるかもしれませんね」(齊藤)と、余韻を残した. そして最後に齊藤氏は以下のように語り、デモステージの幕は下ろされた. 「Wii版は、おかげさまでたいへんご好評をいただいております. まだプレイされたことがない方、Wii U版に興味が沸いた方は、今後また詳しい情報をお出ししていきますので、どうぞお楽しみに」(齊藤) デモステージは、明日以降もTGS開催期間中は毎日行われるので、Wii U版を自分の目で見たいという人は、ぜひスクウェア・エニックスブースに行ってみよう. ※『 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 』公式プロモーションサイトは → こちら ※『 ドラゴンクエスト 』シリーズ公式サイト”ドラクエ・パラダイス”は → こちら ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン メーカー スクウェア・エニックス 対応機種 Wii U / Wii 発売日 WiiU版: 発売日未定 Wii版: 2012年8月2日発売 価格 Wii U版: 価格未定 Wii版: 通常版は6980円[税込]、Wii USBメモリー同梱版は8980円[税込] ジャンル RPG / 冒険・ファンタジー 備考 ネットワーク対応、USBメモリー16GB以上必須 製作・開発: スクウェア・エニックス、ゼネラルディレクター: 堀井雄二、キャラクターデザイン: 鳥山明、音楽: すぎやまこういち、プロデューサー: 齊藤陽介、ディレクター: 藤澤仁 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

速報】PS3版『ロマサガ

スクウェア・エニックスは、現在ニコニコ生放送にて配信している”『サガ』シリーズ25周年特別番組”において、PS3用ソフト『ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング-』を発表した. 本作は、2005年4月に発売されたPS2の同名タイトルを”PlayStation 2アーカイブス”タイトルとして発売するもの. ナイキバスケットシューズ 『ロマンシング サ・ガ』をベースに、シナリオの大幅追加やビジュアルおよびシステムの一新が図られた内容となっている. 基本的にはPlayStation Storeでのダウンロード販売となるが、スクウェア・エニックス e-STOREではB2サイズの特製ジグソーパズルを同梱した限定BOX版(シリアルコード記載のカードを封入)が先行販売される. stamorergi 受注はすでに開始されているので、チェックしてほしい.

CEDEC 2010】『ポケモン』と『ド

8月31日~9月2日にかけて、パシフィコ横浜 会議センターで開催中のゲーム技術者向けカンファレンス”CEDEC 2010(CESAデベロッパーズカンファレンス2010)”. 本日9月2日に行われたセッション”人を楽しませるプロデュース”の模様をレポートする. このセッションの登壇者は、ポケモン代表取締役社長・CEOの石原恒和氏、スクウェア・エニックスプロデューサー統括部 マネージャー、プロデューサーの市村龍太郎氏、そして司会も務めたスクウェア・エニックス開発部ディレクター・吉田直樹氏の3人. 9月18日に最新作『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の発売を間近に控える石原氏と、『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』『ドラゴンクエストVIII 空と海と呪われし姫君』『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』などのプロデュースを担当した市村氏、『ドラゴンクエストモンスターバトルロード』シリーズにディレクター・ゲームデザイナーとして参加している吉田氏らが、”製品を商品に変える”という、エンターテイメントを生み出すためのプロデュースについて語り合った. 写真左から、吉田氏、石原氏、市村氏. 登壇した石原氏は「『ポケモン』対『ドラクエ』のようになっていますが、後に響くので、お互いをほめる方向で話していきたいですね」と話し、会場からは笑いがこぼれていた. ポケモンと読売巨人軍は似ている? まず、吉田氏から”プロデュースする際に大事にしていること”を聞かれた石原氏は、「自分が楽しめるもの、納得する物を作ることです. そうすればみんな楽しんでくれると思っています」と述べた. その上で「できるだけ多くの人に遊んでもらうためには、 全年齢のゲーム を作ることが重要です. 作っている段階からお客さんを失うのはもったいないと思います」と、誰でも遊べるゲームを作ることの重要性を説明した. 同様の質問に対し市村氏は「今までにないものを作ることが大事ですが、独創的になりすぎてもよくないので、そのさじ加減が重要です. まずは遊んでもらって、その時に新鮮さを感じてもらいたい です」と、自身のプロデュースの方針を語っていた. 「『ポケモン』は、1996年に発売した『ポケットモンスター赤・緑』から、TVアニメや映画、カードゲームまで幅広く展開していますが、ゲームからすべてが広がっていくという原則は今も変わっていません」と話す石原氏. ここで吉田氏は「今はゲームではなくアニメから『ポケモン』に入るようなお子さんもいると思いますが、あくまでゲーム中心なのでしょうか? 」と質問する. 石原氏は「ゲームが中心であることは変わりませんが、スタッフが意識している部分はあると思います. でも、最初に3匹の中から1匹を選ぶスタンスはずっと変わりませんし、ポケモンの細かいディテールや設計図なども、すべてゲームの中に入っています. アニメなどは、そこから生まれるという考え方ですね」と、あくまでゲームありきだという『ポケモン』の構造を説明した. 続いて吉田氏から”『ドラゴンクエスト』のプロデュースで気を付けていること”を聞かれた市村氏は、「 自分が遊んでいた『ドラゴンクエスト』を忘れないこと ですね. それを、よりパワーアップして今の人に伝えたいという考え方です」と述べ、自身も『ドラゴンクエスト』プレイヤーであった経験から、「今の人たちが『ドラゴンクエスト』をどういう風に見ているのか、一歩引いた立場から客観的に見られる」と説明. 「石原さんは『ポケモン』の親ですが、僕は『ドラクエ』の家庭教師のようなポジションです」と話す市村氏は、「最近『ドラゴンクエスト』の平均年齢が上がっているのを見ると、(子どもは)みんなポケモンやってるのかなぁと、いい意味で悔しい思いになることもあります」と、『ポケモン』が刺激になっていることを告白した. その後、市村氏は「株式会社ポケモンという会社を作って、ライセンスなどに注力している人がいるのはすごいですよね. 社内で株式会社ドラクエを作った方がいいのでは? といった話が出ることもあるんです」とポケモンの商品プロデュースを称賛. 「サントリーさんと『トロトロスライム』を作った時も、モンスターのイラストをプリントだけすればいいのではなく『ドラクエ』の商品にしなくてはいけないとこだわったのですが、ポケモンさんのように商品について考えるたくさんの仲間がいないと難しいなと感じました」と、市村氏は商品開発の難しさを話した. 石原氏は「”ポケモン以外のことはやらない”という縛りを与えることにより、他のこともできなくなるんです. たとえばの話ですが、スクウェア・エニックスさんの場合は、今の『トロトロスライム』を『エリクサー』と一緒に売ることだってできるわけです」とリスクがあることも説明. その上で『ポケモン』というコンテンツを最大化させるために、ポケモン以外のことはやらないという選択をすることにしたのだという. また石原氏は、他に自分たちと同じような会社はないかと考えた時に、「いくつものコンテンツを扱うウォルト・ディズニーやサンリオは少し違う」と述べ、読売新聞とのコラボ企画などの経緯から「社員全員が巨人軍というブランドを浸透させようとしている、株式会社読売巨人軍は似ている」と話していた. →すれ違い通信の成功の要因は? (2ページ目へ) 1 2 3 次へ.

速報】『LoV3』の4月23日アップデー

スクウェア・エニックスが贈るオンラインマルチ対戦型トレーディングカードゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン III Ark-cell』(以下『LoV3』). 本日4月17日の20: 00からニコニコ生放送にて配信された”『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」(ゲスト: 立花慎之介)第1回 “内で、4月23日に行われるアップデートの内容やさまざまな新情報が公開された. その内容をどこよりも速く紹介する. 店舗側で店舗内対戦モードを設定可能に 8台以上設置店舗のみだが、店舗内のみで対戦するモードに設定することが可能となった. 通常のゲームメニューで選べるモードではなく、店舗側によるモード設定が必要だが、これによって店舗大会などを開きやすくなるだろう. リーグ昇降格条件が変更になり、勝利時は順位が低くても×がつかなくなる これまで試合の最終的な順位のみによって判定されていた、リーグの昇降格条件が変更になった. 勝利時は順位が5位以下でも×ではなく△が付くように変わるため、これまでよりも勝つことの重要性が増しそうだ. 8位でも×ではなく△が付いている. 「勝利したのに降格!?」という悲しさとはさよならだ! 特定プレイヤーに勝利時に獲得できる称号の獲得条件が変更に これまで”特定のプレイヤーのいるチームに勝利する”という獲得条件だったが、”特定のプレイヤーがいる対戦で勝利する”という条件に変更された. つまり、特定のプレイヤーが敵側ではなく、味方側にいる時に勝利して、称号が獲得できるようになる. 御坂美琴のアーツ”レールガン”などをバランス調整 攻撃範囲が広かった御坂美琴のアーツ”レールガン”や、アルティメットスペルの”クイックドライブLv1″などに調整が入った. また、システム関連では、ガーディアンスタイル時の防衛ポイントの入り方も調整されている. 修正方向 調整内容 ▼ 御坂美琴のアーツ”レールガン”の効果範囲を縮小 ▼ アルティメットスペル”クイックドライブLv1″のたまり時間を下方修正 ▼ アルティメットスペル”キュアオールLv1″のたまり時間を下方修正 ▼ ガーディアンスタイル時に入る防衛ポイントを下方修正 アタッカーの攻撃ウェイト中はダッシュアタックが出せない仕様に変更 アルティメットスペル演出の視認性が向上! 友軍・敵軍が色で見分けられるように! アルティメットスペル使用時のカットイン演出で表示される文字の色が、友軍の場合は青色、敵軍の場合は赤色に変更される. これによってどちらの陣営が使用したアルティメットスペルなのか瞬時にわかるようになる. 公式モバイルサイト”「LoV3.net」”に『ファイナルファンタジーXI』『ヴァルキリープロファイル』の楽曲を追加 “「LoV3.net」”では、対戦中に流せるさまざまなBGMをMP(モバイルポイント)で獲得できる. 4月23日からは『LoVRe: 2』で使われたゲストBGMの”幻影を葬りし者(ファイナルファンタジーXI)”と、”愛執のエインフェリア(ヴァルキリープロファイル)”が追加されることになった. なお、BGMは今後も追加予定のようだ. ついにストーリーモード新章解放! 強力なボスが主人公たちを待ち受ける!? これまでSTAGE5までだったストーリーモード”運命の扉”に、新ステージが追加される. もちろんストーリーモードならではの強力なボス戦も用意されているようだ. ストーリーモードの解放に必要な、全国対戦のプレイ回数も引き下げられる. 新ステージに登場するボスのクトゥルフ. この他にも手強いボスが登場するようだ. ブースターパック第1弾の発売日が5月26日に決定! スクウェア・エニックスe-STORE限定で販売となる、ブースターパックの第1弾の発売日が5月26日に決定した. カード5枚入りのパック販売と、10パック入りのBOX販売の2種類が用意されており、予約は本日より開始となっている. 『ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第1弾(5枚パック)『ロード オブ ヴァーミリオン III ブースターパック 第1弾(10パック入りBOX)』 ▼『ロード オブ ヴァーミリオンIII ブースターパック 第1弾(5枚パック)』 メーカー: スクウェア・エニックス 発売日: 2014年5月26日 価格: 1パック5枚入り 302円(税込) ▼『ロード オブ ヴァーミリオン III ブースターパック 第1弾(10パック入りBOX)』 メーカー: スクウェア・エニックス 発売日: 2014年5月26日 価格: 10パック入り1BOX 3,024円(税込) ※写真は製作中のものです. 実際の商品とは異なりますのでご注意ください. ※ブースターパック(1パック5枚入り)には全134種のカードがランダムに5枚入っています. ※ブースターパックにはレアリティ”STRANGER”のカードは入っていません. ※ブースターパックにはルールブックは入っていません. ※10パック入り1BOXをご購入いただいても全てのカードは揃いませんのであらかじめご了承ください. 次のSPカード内容を先行公開! 人気の使い魔たちが集結!! スクエニ メンバーズの『LoV3』メンバーズサイトに自分のNESiCAを登録し、 ゲームをプレイしてカードが排出されるとピローポイント(PP)がもらえる. このPPを一定数消費することで抽選に応募できる”SPカードロット”. キャッスルヴァニエアジョーダン バッシュア』最新作のTV 来週4月23日から応募可能になるカードのうち、今回はSPキュベレーが先行公開された. 4月23日から応募可能になるSPカード キュベレー(illust:輪くすさが) パーシヴァル(illust:マニャ子) 前作に登場し、今回の『Ark-cell』で復活を果たした人気使い魔キュベレー. 主人公の1人、テオのフィギュア化が決定!! 16人の主人公の中でも人気の高いテオのフィギュア化が決定. まだ発売時期や価格は未定だが、現時点のフィギュアの原型が番組内で公開された. これからさらに監修を重ね、完成度を高めていくようだ. 正式な発売日や価格が決まったら『LoV3』特集ページでもお知らせする. 以上、4月23日のアップデートや、SPカードなどの情報を速報で紹介した. ストーリーモードの追加や店舗内対戦モードの実装で、ますますおもしろさが広がる『LoV3 Ark-cell』を今後も楽しんでもらいたい.

速報】スクウェア・エニックスがアーケード

4vs4のオンラインマルチ対戦型アクションゲーム スクウェア・エニックスは、2012年1月11日、都内で業務用関係者向けに”御取引き先様向け特別内覧会”を開催し、完全新作のアーケードゲーム『 ガンスリンガー ストラトス 』を発表した. 本作は4対4のオンラインマルチ対戦型のアクションゲーム. ペルソナ4 ジ・アルティメッニューバランス 574ト イン マ ゲームアプリランキング】今回も良作! 『 開発はバイキング、プロデューサーは門井信樹氏(スクウェア・エニックス)、ディレクターは尾畑心一朗氏(バイキング)が担当する. 内覧会の詳細は後ほどリポートする.

魔王みずから『地獄の軍団』UGG ブーツ 2014の魅力を語る!

ペネロペ・クルスが、夫ハビエル・バルデムとの間に第2子を妊娠したことが、2月12日(現地時間)、ペネロペ自身より明らかになった. 第2子の妊娠については、 2012年7月から報道が飛び交っていたが 、ついにペネロペ本人が認めたようだ. ペネロペはスペインのテレビ局「TVE」に対し、「とても幸せで、嬉しいです」と語った. ペネロペとバビエルの間には、 2歳の息子レオ がいる. 前代未聞! ? 魔王様への突撃インタビュー まもなく発売されるSCE(ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン)の新ハードPlayStation Vita(2011年12月17日発売予定、以下PS Vita). このPS Vitaとそのロンチタイトルの魅力に迫る、インタビュー連載企画がスタート. 今回は、スクウェア・エニックスの新作アクションゲーム『 地獄の軍団 』の主人公である魔王様と、プロデューサーを務める柴貴正氏に、一問一答インタビューを行った. 魔王 『地獄の軍団』の主人公. 地獄の覇権を握るため、ゴブリン軍団を率いて魔神たちに戦いを挑む. 公式ツイッター(@MAOH_of_HELL)でのお茶目な発言が人気を集めている. ――『 地獄の軍団 』の開発を決めたきっかけや、開発のコンセプトなどを教えてください. 魔王 開発のきっかけやコンセプト、プロジェクト始動~今日に至るまで、ここでは語りつくせないほどのドラマがありました. ただ、我は宣伝側なのでその辺はかけらも知りません. ちなみに今日はすべて敬語でいきたいと思います. ――『 地獄の軍団 』のおもなターゲット層は? 魔王 ずばり、人類ですね. ――アクションパートには、100体・3種のゴブリンの使役、巨大ボスとのダイナミックな戦い、ステージに仕掛けられたギミックなど、さまざまな要素が盛り込まれていますが、魔王様がイチオシする要素は何ですか? 魔王 やはり何と言っても我のカリスマ性でしょう. ゲーム部分はおまけにすぎません. 我の活躍を見るためにとにかく買えばよいのです. ――『 地獄の軍団 』で活かされている、PS Vitaならではの機能は何ですか? 魔王 実機の色が黒いところです. 仮にロンチで発売されるPS Vitaの色がピンクであったならば、『 地獄の軍団 』は出なかったでしょう. 余談になりますが、ディスプレイは綺麗ですね. 我のイメージカラーである赤と黒が非常に鮮やかに出ます. タッチスクリーンや背面タッチパッドも、ゲームの邪魔にならない程度に使用します. ――『 地獄の軍団 』のマルチプレイの醍醐味を教えてください. 魔王 友達4人で集まり、わいわい協力プレイを楽しめるところでしょうか. ただ、友達の少ない方でも、それなりにお楽しみいただけます. 友だちと協力してステージをクリアーすれば、よりレアな素材が手に入る! ――BGMにへヴィメタルバンドの楽曲を採用しようと思った理由は? 魔王 その当時タロット占いにハマってまして… . 仕事の吉凶などを毎日占っていました. そうしたら我の知らないところで勝手に決まってました. ――魔王様イチオシのヘヴィメタルバンドは? 魔王 UNITEDをはじめ、今回の収録アーティストは粒揃いですが、VOLCANOとRachel Mother Gooseはふつうの人でも聴きやすいと思いますよ. 特にVOLCANOの「ヘル・イン・ザ・パラダイス」. 聴いた瞬間に飲んでいた十六茶を吹き出しました. ――ショートカットのガッキー、ロングヘアーのガッキー、魔王様が引っこ抜きたいのはどっち? 魔王 いやー、悩みますねー. 可能ならどっちもいきたいですけどね! 新垣さん、年末~年始にテレビに多く出演されるじゃないですか. 我はそのためにトルネを買いました. (※魔王様がガッキーこと女優の新垣結衣が大好きなことは、魔王様のフォロワーのあいだでは周知の事実. 心優しいフォロワーは、「今日のテレビ番組にガッキーが出ますよ」とガッキーの出演情報を教えてくれる. ) ――魔王様のライバルは誰ですか? 魔王 ライバルはいません. 無敵です. ――魔王様の中の人は誰ですか? 魔王 中の人はいません. 仮にいたとしても、皆さまのような下賤な方々にお教えすることはできません. ――最後にひと言メッセージをお願いします. 魔王 『 アンチャーテッド 』と一緒に買ってください. お願いします. 魔王様の発言だけでは不安なので、柴プロデューサーにもお話を伺いました ――『 地獄の軍団 』の開発を決めたきっかけや、開発のコンセプトなどを教えてください. 柴 細々したキャラが動きまわるゲーム、しかもRTS(リアルタイムストラテジー)ではなく、その細かいキャラがピーキーに動きまわるアクション性の高いゲームの開発をずっと考えていました. さらにその細かいキャラたちが大きいキャラに立ち向かい、無残にやられるやられっぷりが気持ちいいものだと楽しいだろうなあと. これがコンセプトであり流れです. ――『 地獄の軍団 』のおもなターゲット層は? 柴 生粋のコアユーザーさん、後はツイッターの魔王様のキャラクターが好きなチョッピリサブカル好きなユーザーの方ですね. ――アクションパートには、100体・3種のゴブリンの使役、巨大ボスとのダイナミックな戦い、ステージに仕掛けられたギミックなど、さまざまな要素が盛り込まれていますが、柴プロデューサーがイチオシする要素は何ですか? 柴 なんといってもゴブリンたちのやられっぷりです. 通常のアクションではいかにダメージを受けずに敵を倒すかという遊び方になりますが、このゲームの場合はそれは不可能なので(笑). 派手にやられたゴブリンたちもちゃんと回収してあげればすぐに戦列に復帰するので、ゴブリンのやられっぷりを思う存分見てやってください. 敵の攻撃にあっさりやられてしまうゴブリンたち. それでも魔王様のために働きます! ――『 地獄の軍団 』で活かされている、PS Vitaならではの機能は何ですか? 柴 背面タッチパッドです. アイテムを使うときに背面タッチパッドを用いて楽器演奏するのですが、演奏の良し悪しで効果が変わってきます. ――『 地獄の軍団 』のマルチプレイの醍醐味を教えてください. 柴 基本的には仲間との協力… . なんですが、仲間との足の引っ張り合いがおもしろいと思います. ぜひ足を引っ張り合ってください. ――BGMにへヴィメタルバンドの楽曲を採用しようと思った理由は? 柴 個人的に好きだというのもありますが、ゲームの世界観である”地獄”に合うのはメタルしかないだろうと. stamorergi 実際開発中のゲームに載せてみたところバッチリハマったので、みんな納得してくれました. ――柴プロデューサーのライバルは誰ですか? 柴 安藤武博(※). ※ファミ通ドットコムで ブログ を連載中の、スクウェア・エニックスのプロデューサー. 『 ヘビーメタルサンダー 』や『 ケイオスリングス 』シリーズを手掛ける. 柴氏と安藤氏の仲のよさは、 こちらの記事 からも垣間見える. ――PS Vitaの印象は、開発前と開発後で変化しましたか? 柴 特に大きな変化はないです. プレイするにも開発するにも”塩梅がよいハード”だと思います. ――PS Vitaのいちばん優れているところはどこだと思いますか? 柴 個人的には有機ELディスプレイに強い魅力を感じました. とにかく発色が良く、めっさきれいです. ――PS Vitaならではの機能を使ううえで、苦労したところはどこですか? 柴 大きな苦労はなかったですが、背面タッチパッドをどう使うか、という点には気を配りました. 激しいアクションをしながら背面タッチパッドも使うとなると、いろいろストレスになりかねませんから. ――今後、もっと活かしてみたいVitaの機能はありますか? 柴 個人的には携帯ハードの中で、もっともアクションゲームに適しているハードだと思うので、面白く遊んでもらうために、PS Vitaならではの機能を活かせれば良いですね. ――ご自身の開発されているタイトル以外で、注目しているVita用タイトルは何ですか? 柴 『 マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンスHD 』. ――最後にひと言メッセージをお願いします. 柴 世界観、システム、BGM、すべてが尖ったゲームなので、ぜひ地獄に触れてみてほしいですね. 『 ロード オブ アポカリプス 』といっしょに買っていただけると! ★魔王様 写真館★ 新宿の夜景を背景に佇む魔王様. つぎの出演作は『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』ですか? (C)2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ティンバーランド ※画面は開発中のものです.

お台場合衆国2011~ぼくらがNIPPO

期待の2タイトルが初のプレイアブル出展! フジテレビが2011年7月16日(土)~8月31日(水)に開催するイベント”お台場合衆国2011~ぼくらがNIPPON応援団! ~”に、スクウェア・エニックスがブースを出展することが明らかになった. スクウェア・エニックスブースでは、”スクウェア・エニックスお台場EXPO2011″と題して、2011年夏発売予定のプレイステーション・ポータブル用ソフト『 ファイナルファンタジー零式 』と、2011年冬発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 』の体験コーナーが設けられる. いずれも、これが初のプレイアブル出展となるタイトルなので、いち早く体験したい人は要注目だ. また会場内では、ニンテンドーDS用ソフト『 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 』のモンスターのすれちがい配信も実施される予定. さらに、『 ドラゴンクエスト 』と『 ファイナルファンタジー 』のグッズショップもあり、この夏発売の新作や、『 ドラゴンクエスト 』25周年記念アイテムを購入することもできる. “スクウェア・エニックスお台場EXPO2011″は、東京・お台場フジテレビランド(フジテレビ本社)オフィスタワー1階エントランスに設けられる. お台場合衆国1dayパスポートを購入しなくても、無料で入場できるので、気軽に訪れてみよう. (C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA ※画面は開発中のものです. (C)2011 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. ※画面は開発中のものです. 実際の商品の画面とは異なる場合があります. ※ニンテンドー3DSの3D映像は、同本体でしか見ることができません. ナイキ SB flatinprehun 画面写真は2D表示のものです.

ファイナルファンタジーXIII』がお手ご

2011年07月21日発売、価格は各3990円[税込] スクウェア・エニックスの『 ファイナルファンタジーXIII 』が、『 アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXIII 』(プレイステーション3版)と『 アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII プラチナコレクション 』(Xbox 360版)として、お手ごろ価格の各3990円[税込]で発売される. 両機種版とも発売日は2011年07月21日. なお、スクウェア・エニックスの公式オンラインショップ”スクウェア・エニックス e-STORE”でのみ、『 アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII プラチナコレクション 』の購入特典としてブックレット “FINAL FANTASY XIII -Corridor of Memory-“(2010年12月16日発売の『 ファイナルファンタジーXIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL 』の初回購入特典)が付く. ※購入特典には数に限りがあります. finddeepsacon エアジョーダン なくなり次第終了となります.