東京ゲームショウ2011の最終日がスター

最終日がいよいよ開幕 2011年9月18日、千葉県・幕張メッセは快晴――. 2011年9月15日〜18日の4日間にわたり開催されてきた東京ゲームショウ2011もいよいよ本日が最終日! ゲームファンの出足は朝からおとろけることはなく、開幕直前には幕張メッセの周りには開場を待つ人の列がずらり. 前日と同じく、当初の予定を30分前倒して、9時30分に開場! お目当てのブース目指して歩いていく姿が見られた. 年に1度の祭典も、泣いても笑ってもあと1日です. 本日もファミ通.comのリポートをお楽しみに! なお、東京ゲームショウ2011の3日目にあたる9月17日の入場者は86251人(内キッズ8798人)と、過去最高の出足. 最終日にもさらなる期待が高まる. [東京ゲームショウ2011入場者数(9月17日現在)] 9月15日(ビジネスデイ)25631人 9月16日(ビジネスデイ)27042人 9月17日(一般日)86251人(内ファミリー8798人) こちらはファミリーコーナーの入り口. 親子連れが仲よさそうにゲームで遊びながら開場を待っておりました. nike air max 2012 women 東京ゲームショウ入場者数推移 2011年 2010年 2009年 9月15日 (ビジネスデイ) 25631人 24764人 27435人 9月16日 (ビジネスデイ) 27042人 24229人 24605人 9月17日 (一般公開日) 86251人 (内ファミリー8798人) 81469人 (内ファミリー9221人) 61138人 (内キッズ9579人) 9月18日 (一般公開日) ―― 77185人 (内ファミリー13156人) 71851人 (内キッズ12369人) 合計 13万8924人 20万7647人 (内ファミリー22377人) 18万5030人 (内キッズ21948人).

指原さん、HKT48で初公演 「早くAK

アイドルグループ「AKB48」から姉妹グループ「HKT48」に移籍した指原莉乃(さしはら・りの)さん(19)=大分市出身=が5日、移籍後初めて福岡市中央区のHKT48劇場での公演に出演した. 抽選で選ばれたファン300人を前に、指原さんは「早くAK… 」と言いかけ、「HKT48の一員として認められるようにがんばります」とあいさつ. 「最年長ということで、しっかりお局(つぼね)キャラを受け止めたい」と話した. アシアシックス 安全靴ックス バッシュ 指原さんは6月にあったAKB48の「選抜総選挙」で、6万7339票を獲得して4位に. 腕で戦うか? 頭で戦うか? 新たな切り口 – pfigorsingeの日記 一部週刊誌で過去の交際が報じられ、プロデューサーの秋元康さんが移籍を命じた.

カプ本』誌面連動型ラジオ”カプコンコーナ

競馬の第65回朝日杯フューチュリティSは15日、中山競馬場の芝1600メートルに2歳馬16頭が出走して行われ、芝のレース初挑戦のアジアエクスプレスが勝った. 2着はショウナンアチーヴ、3着はウインフルブルームだった. カプコンコーナーの放送もあと3回、最後の最後まで何が起こるかわからない! ニッポン放送(AMラジオ1242)で放送中の『 ミュ~コミ+プラス 』内”サポーターズ・プラス”にて、カプコンコーナーの第11回が本日(2012年6月14日)放送される. 今回は同番組MCの吉田尚記アナウンサーと、オールカプコン総合情報誌『 カプ本 』編集長・萩原良輔氏のふたりがスタジオを飛び出し、カプコンファンにはたまらない”ある場所”より放送する予定. 最後の最後まで何が起こるかわからない生放送に期待しよう. ledigepurr 【番組概要】 放送局: ニッポン放送(AMラジオ1242) 番組名: ミュ~コミ+プラス (サポーターズ・プラス コーナー) 毎週月曜~木曜 24: 00~24: 53 番組HP: http://newwgrounds.com/mcplus/ 出演者: 吉田尚記(ニッポン放送アナウンサー)、萩原良輔(カプコン パブリシティ企画推進室室長・出版編集室室長・カプ本編集長) カプコンコーナー放送日時: 2012年4月5日(木)~6月28日(木)毎週木曜 24: 30~24: 37 ※生放送のため、放送時間が若干異なる場合があります. 企画応募、ご意見・ご感想は番組のメールアドレス(mc@allnightnippon.com)までお願いします.

機動力を武器に自由なゲーム作りを! ウィ

ゲームソフトの企画・開発を手掛ける制作会社ウィッチクラフト. 同社の代表取締役社長である金子彰史さんにインタビューを行った. 金子さんは、ウィッチクラフト代表取締役社長にして、ゲームデザイナーとしても活動中. これまでに『ワイルドアームズ』シリーズやPSP『魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-(以下、リリカルなのはA’s PORTABLE)』などを手掛けている. インタビューでは、これまで手掛けてきた作品への思いや裏話、さらに会社を設立することになった経緯などを聞いている. これまでの作品のファンはもちろん、ゲームクリエイターの仕事に興味がある人もぜひご覧いただきたい. 金子彰史さん(代理). ――まず最初に、金子さんがゲームクリエイターになった経緯について教えてください. これを話すと本当にガッカリされる方も多いので、ためらうのですが… 食うに困って、というのが本当のところです. あてもなく上京してきて最初はブラブラしていたのですが、やがて手持ちのお金がなくなり、本格的に明日の食事とアパートの家賃がピンチな状況となり、なけなしの金で求人誌を買いました. そこでスタッフを募集していた、今は亡き日本テレネットに企画を持込んだのがきっかけです. ――ゲーム自体には興味を持っていたのでしょうか? 以前から興味のあったジャンルでしたので、趣味の範疇(はんちゅう)でボンヤリと考えることはありましたが… 求人に応募することになるとは思ってもいなかったので、いろいろ慌てた記憶があります. 当時は家に電話がなく、そして携帯電話も一般には普及していない時代でしたから、近所のコンビニにあった公衆電話からエントリーしました. 電話口で担当の方が「履歴書と企画書を用意してください」と言ったので、そこは売り言葉に買い言葉とでもいいますか、こちらも「企画書はいくつくらい持って行きましょうか? 」と、ハッタリを含ませて返したりしました. 若かったです(笑). ――(笑). 結局、企画はいくつ持っていったのですか? 電話口の担当の方から「とりあえず(企画書を)あるだけ持ってこい」と言われのですが、もちろんこっちは1つたりともないわけです. どうしようかと途方に暮れましたが、まずは「企画書の書き方を知らねばなるまい」と考えて本屋に向かいました. 駅前の本屋になら”HOW TO本”くらいあるだろうと. 金子の運がよかったのは、その本屋で角川書店さんから出ていた『RPG製作ノート MAKING OF MADARA』とめぐり会えたことです. もう「これだ! 」という感じで購入し、家に帰って読み倒しました. 企画書の書き方よりも、ゲーム開発の裏側的なところに焦点を当てた内容だったのですが、これが非常におもしろくて. 「食うに困って」という当初の目的を忘れて、すっかりゲーム開発の現場に思いを馳(は)せるようになってしまいました. ――ということは、企画書はそれを参考にして作られた? 企画書作成に必要な小手先の技術よりも、あの本からは夢の見方は教えてもらったような気がします. その勢いのまま、大学ノートに手書きでゲームの企画を書きなぐりました. PCを持ってない貧乏人だったので、企画書のデキ自体は酷いものでした(苦笑). その時に企画書を3つ書いたのですが、その1つが後に『ワイルドアームズ』となるものです. そんな手作り感満載の企画書を持って、面接となったわけですが… . 実際のところ、持ち込んだ大学ノートはろくに見てもらうこともなく、面接担当の方は「ふーん」という具合にパラパラと流し見した程度でした. それよりも面接担当の方は、履歴書の趣味欄に書いた”映画鑑賞”というところに引っ掛かったみたいで、その後延々と映画の話をしました. 「ヴィム・ヴェンダース監督をどう思う? 」とか「『ベルリン・天使の詩』をどう思う? 」とか聞かれたのですが、今も昔も、ケレン味とアクションシーンのない映画は観られない人間ですので、正直意味ワカランと思うがままに感想を口にしてしまいました. ――それで面接は大丈夫だったのでしょうか? 不思議なことに後日、採用の知らせがあって心底驚いたものです. あとで面接担当の方に、ろくに企画書も見ず、また映画の趣味も合わないのにどうして採用したのかと問うたのですが、「あの時の求人で、まともに会話できたのは金子くんだけだったからだよ」と返されました. 人生、どう転ぶか本当にわからないものです. ――それから、さまざまなゲームにかかわっていくのですね. まずは企画のアシスタントとして、PCエンジン用RPG『天使の詩』チームに配属となりました. これはもうほとんど内容が決まっていたのですが、内容を壊さない範囲でいろいろと遊ばせてもらいました. それと同時に、ゲーム開発に必要なこともいろいろ教わりましたね. 次は、スーパーファミコンチームに配属される… と聞いてたのですが、紆余曲折を経てまたもPCエンジンの『未来少年コナン』チームとなりました. これは元々、別の企画者が動かしていたタイトルでしたが、諸事情で自分がまとめることになり、途中参加とはいえ、初のメインプランニングという肩書きをもらったタイトルになります. ――次の『ぽっぷ’nまじっく』もPCエンジンのタイトルですね. このタイトルは最初に「3カ月で作れ! 」とお題があったので、「ならばスクロールしない固定画面で」とか「マップは量産できることを前提に」とか、制約からゲームを作ることを教えてもらいました. 『天使の詩』、『未来少年コナン』、『ぽっぷ’nまじっく』という3タイトルは、その後、ゲーム業界でご飯を食べていくにあたって不可欠なものをたくさん教えてくれました. 大切なものをカラダに叩き込んでくれたから、アタマでっかちにならずにいられるのです. そういう意味では、非常に思い入れのある作品です. そして、『天使の詩II ~堕天使の選択~』につながっていくわけですが… . ニューバランス 576 当時の日本テレネットの上層部は思い切っているというか、どんな勝算があっての抜てきだったのか見当もつきませんが、業界に入って1年そこそこの人間を、RPGのメインプランナーにしたんです. 正気の沙汰ではありません(苦笑). それでも、元気で怖いもの知らずだった自分は、これをすごく大きなチャンスとして大はしゃぎしました. ――前向きにとらえたと? はい. あと、ゲームシステムだけではなく、長編のシナリオを任されたのもうれしかったです. 趣味で遊んでいたテーブルトークRPGでシナリオを書いたことはありますが、これほどのボリュームを、さらに商品としてちゃんと書くことは初めてだったのですが、とにかく楽しかったです. 実際のところ、日本テレネットの在籍期間は2年に満たないのですが、人的交流も含めてすごく得るものがありました. →いよいよ、プレイステーションの開発に着手.

脱衣を賭けUGG ブーツ 2014たバトルが始まる!? 『一騎当

マーベラスエンターテイメントから4月1日に発売されるPSP用ソフト『一騎当千 クロスインパクト』を紹介するために、キャンペーンガールが電撃オンライン編集部があるアスキー・メディアワークスにやってきた. 2008年に発売された『一騎当千 Eloquent Fist』の際にも、コスプレキャラバンが開催された(詳細は こちらの記事 をご覧いただきたい). 前回は、突然編集部に乱入してきた彼女たちであったが、今回は受付から内線をするというマナーを覚えていた. あたりを警戒する呂蒙(左)と、受話器を使ってスタッフを呼び出す関羽(右). 内線を受け取ったのは、マネーと美女には目がないという電撃オンラインでもっともがめつい、てけおん. 「2人の美人闘士が受付にいる」ということを聞き、「美女とゲームをプレイしたい! 」と力強く宣言. ということで、美女と共演してもらうことになった. ビシッと構える2人の闘士. 物騒なものはしまっていただき、さっそく部屋に移動して、ゲームをプレイすることに. 2人が持ってきてくれた『一騎当千 クロスインパクト』は、人気アニメ『一騎当千』シリーズを題材にしたゲームシリーズの第3弾. 2Dのスクロールアクションの遊びやすさをさらに洗練しつつ、キャラクターや闘気必殺技、コスチューム破壊、モードなど数々の追加要素を搭載している. アニメ『一騎当千 Great Guardians』後の関東を舞台に、オリジナルキャラ・阿斗を中心としたオリジナルのストーリーが展開する. まず最初に、アドホックモードを使って協力プレイを体験することに. 一緒にプレイする関羽はゲーム中の関羽を、てけおんはその関羽と同じく成都学園の張飛を選択. 今回の目玉は「気持ちよさ! 」だというマーベラスエンターテイメント広報さんの説明どおり、プレイしながら笑顔が止まらないてけおん. 「右にも左にも美女がいて、ゲーム中ではこれまたかわいい女の子たちを操作できて、最高だ! 」とはしゃいでいた. そっちかよ!! 楽しそうにゲームをプレイするてけおん. サッカースパイク コンボがガシガシつながることと、美女に囲まれた状況が、かなり気持ちよかったようで終始笑顔であった. ゲームと美女に夢中のてけおんは置いておいて、本作の特徴を簡単に説明. 本作では2人の闘士でバトルを進める”爆乳クロスランブル”を搭載. 2人の力でステージを攻略することができる. Rボタンを押すことでペアを組んだ闘士と交替して、体力を回復させることが可能だ. また、孫権や呉栄といった援軍キャラをステージ中に呼び出せる”援軍乱乳システム”も用意されている. 攻撃中に呼び出すことで、コンボを幅を広げることができる. 数に限りはあるが役に立つシステムだ. 1人で2人の闘士を操作できる本作. またアドホックモードを使えば、通信協力プレイもできるので、友だちと一緒にステージに挑戦できる. ニューバランス 通販 次のページで、脱衣をかけたバトル開始.

漢たちの強さを楽しむ! 『北斗無双』のゲ

コーエーは、3月25日に発売するPS3/Xbox 360用ソフト『北斗無双』の新情報を公開した. 他の『無双』シリーズとは違い、モノをつかんで攻撃できる『北斗無双』. つかめるモノの中には、こんなものまで. 『北斗無双』は、1983年より『週刊少年ジャンプ』(集英社刊)誌上で連載されていた大人気コミック『北斗の拳』とコラボレーションした、コーエーのACT『無双』シリーズ最新作. 原作のケンシロウとラオウの戦いまでを忠実に再現した”伝説編”と、原作とは異なるオリジナルストーリーを遊べる”幻闘編”の2つのゲームモードが楽しめる. 天狼のリュウガとケンシロウの戦いの行方は―― 今回は、ケンシロウの伝説編を進めると対戦することになるリュウガと、その背景をまず紹介していく. トキとラオウの闘いを見届けたケンシロウ. ケンシロウは、ラオウの配下である天狼のリュウガという男が、無差別虐殺を行っているという話を耳にする. リュウガ 拳王(ラオウ)軍の配下で、”天狼星”を宿星に持つ泰山天狼拳の伝承者. 乱世の平定を強く望み、ケンシロウが救世主にふさわしい、乱世を支える巨木か否かを確かめるべく戦いを挑む. 新たに判明したゲームシステムも紹介 キャラクターに技を習得させていく”経路究明図”や、強敵との戦闘で使える”無双闘舞”、南斗の拳士が使える”見切り攻撃”など、『北斗無双』のさまざまなゲームシステムを紹介する. 戦いを通じて得た技能ポイントを使って、新たな技能や伝承奥義を習得できる. 技能には、装備して効果が得られる装備技能と、習得しただけで効果が得られる自発技能がある. 技能を獲得することで技が増えたり、キャラクターの身体能力が上がったりする. 経絡の流れは、キャラクターごとに異なる. 強敵との戦闘で、相手を弱らせた時に使用できるトドメの技. 画面に出るボタン入力を成功させていくことで、すばやい連続攻撃で相手をめった打ちにし、最後には奥義で締めくくる. 安全靴 原作さながらのシーンが味わえるシステム. 南斗タイプの拳士が使用可能. 強攻撃を当ててひるませた場合や、敵の攻撃と同時に攻撃した場合に、画面にボタンが表示される. そのボタン入力に成功すると、見切り攻撃発動して一定時間パワーアップする. 特別な条件を満たすと使える奥義. この奥義を当てると、ザコ敵は必ず死亡する. 以下に使える技の一例を紹介する. なお、以下に紹介しているのは、いずれも『北斗無双』オリジナルの技だ. サウザー ジャギ 伝承奥義”雷霆(ライテイ)”… 「愛などいらぬ! 」と叫ぶと同時に巨大な雷が落ち、周囲の敵をふっとばす. 伝承奥義”スカーフェイス”… マスクをめくり上げるとともに、顔面からオーラを照射. 素顔を見た敵は状態異常になる. シン マミヤ 真・伝承奥義”神鷹翔破(シンヨウショウハ)”… 両手を左右へ広げ、十字型の体勢で上昇. 空中で自分を中心に光る巨大な十字のオーラを発し、周囲の敵を皆殺しにする. 真・伝承奥義”百花繚乱(ヒャッカリョウラン)”… 周囲にヨーヨーを大量に放つ. ヨーヨーは、敵にヒットすると相手を駆けのぼり、首の周りを回転して首を刈る.

ファミリーフィッシング』が電撃文庫『僕と

バンダイナムコゲームスは、Wii用ソフト『ファミリーフィッシング』において、明日4月11日12: 00ごろにネットワークを通じて新たな魚を放流する. 『ファミリーフィッシング』は、釣りをテーマにしたリゾートアイランドが舞台のフィッシングゲーム. 本作では、ネットワークを通じた放流が毎月行われており、新たな魚として”ショートノーズガー”が放流された. ナイキ ズーム コービー 放流場所はドゥアリブ・レイクだ. また、5月10日に発売される電撃文庫『僕と彼女のゲーム戦争3』(アスキー・メディアワークス刊)の作中に、『ファミリーフィッシング』が登場することも明らかになった. 『僕と彼女のゲーム戦争』は、ゲームを遊ぶ部活動”現代遊戯部”の活躍を描いたライトノベル. 実在のゲームが登場するリアルなプレイシーンが見どころの1つとなっている.